top of page
Kiraz - hukkunud linn
Riitus 3/3
Teid äratati varahommikul. Sõite kiirelt, haarasite kaasa varustuse ning suundusite nõrgas uduvihmas ülesjõge värava poole. Teadmine, et...
Kaljudel turnides 2/3
Raske tõus mägedesse seljataga ootasite vana maantee ääres kannatlikult õhtupimedust. Kuigi kõik oli rahulik teadsite hästi, et olete...
Vastuvoolu 1/3
Asusite kahe suure purjepaadiga teele pärast Tuleöö pidustusi, kui Haelyni tähed täitsid taeva. Keegi ei öelnud seda välja, kuid kõik...
Kuradisaare tosin
Tekst täieneb, kui uued karakterid materialiseeruvad ... Varateismeline Seriana on lugupeetud vanemate üleannetu tütar. Tema komme...
Kolm on puudu õnnest
Number 15 on püha, sest jumalate põlvkondi on kolm ja igas neist viis jumalat. Endastmõistetavalt on aarderetke õnnestumiseks vaja...
Jumalatest ja muudest tontidest
Järgnev kirjeldus ei ühti enamuses Birthrighti ametliku versiooniga jumalatest, vaid põhineb ühel D&D tarbeks loodud üldisel panteonil....
Alguste algus
Järgnev on lihtsa annuurlasest inimese arusaam maailmaloomisest. Maailma ürgelementide - Maaema, Taevaisa, Vetevana ja Tuleneitsi-...
Karakteri mehhaanika
Täida tegelase pass nii hästi kui oskad. Pass ja muud Kirazi mänguks kohendatud reeglid on üles riputatud Stuudiosse. (Loitsude nimekirju...
Kuradisaar
Kuradisaar on saareke suures Kaldi jões, just seal kus see enne Kooljasoosse sumbumist laisaks muutub ja laiutama hakkab. Saarest põhja...
Tegelase kontseptsioon
Mõtle üldjoontes välja tegelase taust. Tausta jaoks vaata blogi teisi poste, mh lühikest taustajuttu Kuradisaare kohta. Lüngad võib täita...
bottom of page